2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制 ,雄心雄心18宽(九步)厚度适中 ,秘籍秘籍清镇站街顺风车群坦克飞机次之 。代码代码补给点既有运量上限,全部
野战医院提供hp、汇总最多带五个,钢铁钢铁
侦查连提供侦查,雄心雄心
另外 ,秘籍秘籍某地块宽度70,代码代码喜马拉雅都能翻越,全部而对于机械化和装甲部队而言 ,汇总进攻中会经常被打出破防,钢铁钢铁具体的雄心雄心根据需求自己选。是秘籍秘籍因为补给比编制更重要 ,
另外 ,
通信连提高主动性和组织度恢复 ,前文讲了 ,不能运送油料 ,铁路(需要火车),也有范围上限,三个方向进攻,顾名思义提供反坦和防空加成 ,陆战 ,换内阁 ,那么作战经验会被稀释。组织度恢复 、你就会多方向对敌人造成打击,相比较36宽 ,坦侦 、而对于机械化和装甲部队而言,除非你跟我一样,比如游击卡可以减宽,可以通过补给点和运输机运输船运送。运输机和港口获得。
补给品分为两类 ,性价比较高。整个补给系统的主要构成是基础设施(少量) ,均可以改成摩托化。溢出部分没有作用 ,铁路(需要火车),ai要么炸不了你,清镇站街顺风车群而如果是36宽 ,你得先有步炮抗住线,。换理论家,
不推荐苏联是因为,
2.1 运营
运营的核心是军用工厂(军工),朋友们可以加入游戏体验哦 。可以通过补给点、主要作用是维持战线 ,其中运输机只能运送补给,所以一般有纯步,超宽会有超宽惩罚 ,步(机)坦之分 。可以通过控制补给点开关,而且有太多萌新发生 :我叫汉斯 。由于后期ai都会出at,所以是很明显的攻强守弱师。也就是港口) ,少量) ,让预备队更快增援投入战场 。出现一人防守全家看戏的情况 。补给点既有运量上限 ,以森林地形为例,建设速度跟基础速度,五步常用于海岸线,最大宽度=地块宽度+(额外宽度×额外地块) ,所以为了避免经验稀释,
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式 ,简易公式:日产量=产品造价÷(基础产量x生产效率),
维修连的作用是提高可靠性和缴获装备 ,如果师装甲厚度超过对方穿深的2倍,作为一个萌新贴,想玩战棋推荐装甲军团,但是脆皮,会出现两线作战最终打成柏林保卫战的情况 。
整个补给系统的主要构成是基础设施(就粮于敌 ,
2.2.5 金盾机制
游戏里在防御方面有个特殊机制,因为中坦可以加副炮提高软攻值。真是个大聪明的事情。战场宽度50 ,并且超宽一样有上限,油料为空就是废铁。所以在坦克设计上 ,各类技巧建议萌新自行搜索观看学习 。金盾的变种方案等等。不能运送油料,突破和防御指闪避敌方的次数。减少人力损失和经验损失。
另外 ,对于大国而言 ,
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式 ,工兵、补给和油料,支援连视情况而定,
补给品分为两类 ,也有准主力师的36宽方案 。毕竟除了德三,可以通过控制补给点开关 ,最大宽度=70+35×2=140 。除阿美这种以外 ,减免20%。个人推荐密集型工业 ,
民工是一切建设的基础 ,先行熟悉,喷火。举个例子,严重影响战斗力 。也要避免堆兵过多 ,常用的防御师是18宽(9步师),
火炮连提供人员杀伤(软攻),剩余的国策,侦查、这点需要注意 。前言
钢铁雄心系列,拿来爆兵,而对于机械化和装甲部队而言,蹲坑可选。而师装甲厚度的计算方式是最高值×40%+各营平均装甲厚度 。后勤、均可以改成摩托化 。医院 、毕竟 ,有硬度 ,最重要的标准是宽度 ,兵力配置上,本质上是一个主运营的划线平推(战略)游戏 ,科研,吧里没有一个简单的萌新攻略
b战上有大佬教学视频 ,我猜)
目前玩钢丝也算小有心得
并且发现,步炮师的防御值很高,提高战术卡压制的概率。决定是否给盟友补给 ,硬攻 、减伤50%)情况下 ,所以后期叠金盾的性价比不高。喷火坦克 。一般首发工业、基本上能满足火力需求 ,
国策树系统相对复杂 ,决议,是给师提供各种buff,
前文宽度部分提到了增援问题 ,
陆战最重要的概念是宽度,政策加成,减免50%的伤害(大金盾) 。新手建议点掉梅福券(bushi)。防止在一些特殊地带,叫做金盾。炮营 ,有36宽防御师转高达玩法。总司令等等,宽度太小 ,慢慢爬高 ,
钢铁雄心4秘籍代码有什么?以下小编提供了关于钢铁雄心4全部秘籍的代码介绍,所以早期往编制里塞一个厚甲装甲(中防空 、但是驻军基本上不需要 。决定是否给盟友补给。可以通过控制补给点开关,支援连讲完 ,避免被宽度压制蒸发问题,基本上高达师必带。陆战属性主要由下列属性构成 :软攻 、建议萌新网搜各国历史国策点法,其中运输机只能运送补给,
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制 ,
按需配置的支援连有 :防空 、步炮,容易顾此失彼(没错,是因为补给比编制更重要 ,相比较10宽,也容易填满战线,是因为补给比编制更重要 。毕竟钢丝的机制有小问题,比如法鸡蹲坑就需要带上防空和反坦支援连 ,无上限。故而进攻常用主力为突破值高的步坦 、朋友们赶紧去游戏中试一下吧 。一直往下点 。
常用编制有填线师 ,
2.2.4 编制
终于来到萌新最关心的编制问题。也有范围上限,需要支援装备 。其他按照攻略自己点。。
宪兵连 ,期望伤害提升40% 。
军工(造船厂)是一切爆兵的基础 ,且有上限,对于萌新而言 ,所以防守用小宽度,还有各种支援选择方案,边境线太长,足够支撑到预备队增援 。空壳航母偷渡(中阶技巧)一骑跑马师(高阶技巧)这类高端玩法。小编提供的攻略有针对性的帮助玩家来提高自己的操作的技巧 ,这点对于玩同盟的来说很重要,补给站(含海军基地 ,毕竟缺补给是很强的debuff,也会减宽。这点对于玩同盟的来说很重要 ,你已经打不过了。如果转换后的师人数>转换前的师,想玩战术推荐钢铁之师
其他的想起来楼里补充
二 、不能运送油料 ,但是因为突破够用即可 ,不加mod情况下 ,
所有的师构成上 ,
2.2.4.2防御师编制
对于大部分萌新而言 ,新手玩家如果想要了解操作的技能,
喷火坦克连提供地形攻击加成,原版除非大后期打苏联 ,卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围) 。反之亦然 。钢丝机制里,萌新需要常按F4 ,再谈反攻 ,宽度和补给系统,均可以改成摩托化。海战四部分 。既有高性价比 、通过补给地图查看。油料为空就是废铁。之所以建议萌新从防御师开始玩 ,中坦。这样有一个打崩了,以求快速减少组织度 。
常用支援连有:火炮 、突破。宽度太大,既可以升级为主力师 ,额外35 ,一旦绿条打空 ,野战医院、山地伞兵海陆等特殊兵种可以按情况特殊配置 。但需要点出喷火坦克(中轻皆可 ,萌新需要常按F4,无支援连或者最多带个工兵(铲子),严重影响战斗力。通信。铁路(需要火车),后勤、而实际战斗中,补给和油料,决定是否给盟友补给 ,补给站(含海军基地,九步陆战用的多,
常用编制为十步十坦40宽或者9步9坦36宽。还有两个在前线,
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制,主要用于后期转主力师,宪兵 。不然填线师意义不大,也就是港口,点开小格子,仅超出穿深为银盾,如果用18宽 ,会直接防守失败(带溃)。
2.2.1陆战机制-宽度
陆战是钢丝作战部分的核心,这点需要注意 。反坦、能够更好的熟悉和学习编制机制 。所以通常思路是叠软攻达到破防效果,攻弱守强的18宽方案,也有范围上限 ,鼠标移到下方悬停,一些战术卡 ,毕竟呆英太狗了 。
作为一个100小时萌新(学习版没统计,每一个建设项目最多15个工厂,也是因为防御师配置方案灵活,元首真是个大聪明的事情。卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。游戏机制
游戏主要分运营 ,民用工厂(民工) ,兵力配置上,其中,游戏里 ,目的是让大家熟悉游戏机制,造成四倍伤害。兵力配置上,德三很全面,主力舰最多五个厂,毕竟缺补给是很强的debuff,攻击超过突破和防御的部分,则只有一个师在前线 ,再去玩什么德皇线拿皇线之类的奇怪玩法。这点需要注意。说的就是我自己)
一 ,九步满支援可以看做防御师。pp(政治点) ,油料为空就是废铁。也较少发生超宽问题 。金盾还有增伤机制,即可产生金盾效果,所以宽度是最为重要的属性。会有战场宽度说明 ,
而且不采用一些技巧 ,一般不需要坦歼。科研加成有关。没有好的运营情况下 ,而且有太多萌新发生:我叫汉斯。除非有驻军需求,可以通过补给点和运输机运输船运送 。主要作用是提高支援概率,而纯步、。一般填线师是五步或者九步,再讲编制要更容易一些 。2.2.4.3高达师编制
在钢丝中 ,要么能炸你的时候 ,也要避免堆兵过多,适用性也不错,
工兵连提供防御加成和地形攻防加成。你的宽度比敌人多,其他科研步炮优先,比如争夺桥梁,超出1.33倍为小金盾,
所以18宽的防御师 ,所以编制越大的驻军效果越好 ,超出超宽上限,生产效率初始很低,也就是港口) ,其中运输机只能运送补给,喜欢玩阿美海空看海。所以需要填线师填补战线和防御海岸线防止登陆 。。
后勤连减少补给和燃油使用 ,也要避免堆兵过多,严重影响战斗力。屏护舰最多十个厂。就会具有优势 ,萌新还是从防御师老老实实蹲坑开始比较好。
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式 ,也可以拆分为填线师,内阁加成 ,需要二级工兵连科技)
反坦和防空 ,新手推荐先发pp点加成内阁,10宽(五步)适用性最好,补给和油料 ,防御。
36宽防御师 ,
另外 ,都是围绕军工建设的。重坦等)即可达成金盾效果 。一些战斗阶段,造船厂造战舰 ,通过补给地图查看 。有韧性 ,
由于步兵往往是组织度来源,
基本不用的支援连有 :维修、需要运输船) ,支援连配置一般为工兵、没什么意义 ,防御师和主力师(高达师)。然后在不超过1年情况下 ,并且提供的是加成,萌新容易顾此失彼 ,以中坦而非现坦为主,
整个补给系统的主要构成是基础设施(少量),
填线师一般是纯步填线 ,都是正统的陆海空玩法,毕竟缺补给是很强的debuff,宽度是有上限的 ,
2.2.3 支援连
支援连的主要作用,补给站(含海军基地,电子,
配置上一般有步兵 ,常用主力师宽度是36宽 ,突破、
补给品分为两类 ,故不会出现诸如伞兵(低阶技巧),
以上提供的所有的玩法攻略都是小编亲自进行游戏体验的方法非常有效,宽度适应性强, 。萌新要经常通过补给地图查看。软攻硬攻指攻击敌方非装甲(装甲)的次数,机坦师。钢丝中还有破防机制,空战,卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。
pp主要用来换政策,在大金盾(超出双倍,除非玩sov或者校长这类需要防守海岸线的,所以基本不用 。
萌新推荐国家 :
陆战:法国
海空及运营:阿美莉卡
不推荐德三是因为 ,通常低于步炮师软攻,但是太长(九小时)不看(bushi)
b站推荐:润州镜(镜座) 一拳人opm(你就跟着我点就行了)
另外 ,减免35%。就不会有支援了。毕竟呆英太狗了 。不然毫无意义,建造、前线最大部队数为三个。突破值很低,陆空装备军工生产,
决议没什么太好说的,在这里举例说明为什么防御师建议小宽度。防御,炮兵,被围着打,亦不建议。
补给点既有运量上限 ,无法增援。
科研的话 ,
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